Le moyen le plus simple de créer des jeux multijoueurs dans Unreal Engine 5. Plus besoin de comprendre les RPCs, la réplication ou l'architecture client-serveur.
Tout ce dont vous avez besoin pour le multijoueur
Bool, Int, Float, String, Vector, Rotator, Transform... Synchronisez n'importe quel type en une ligne.
Déclenchez des events sur tous les joueurs, le serveur uniquement, ou un joueur spécifique.
Synchronisez des tableaux complets : inventaires, waypoints, équipes... Tous les types supportés.
Guide d'installation, tutoriels, exemples de code et bonnes pratiques. Tout documenté en français.
Vous avez un besoin spécifique ou une suggestion ? N'hésitez pas à me contacter.
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