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EasyReplication

Le moyen le plus simple de créer des jeux multijoueurs dans Unreal Engine 5. Plus besoin de comprendre les RPCs, la réplication ou l'architecture client-serveur.

C++ Blueprints UE5 Networking
$59.99 Licence unique · Mises à jour à vie

Fonctionnalités clés

Tout ce dont vous avez besoin pour le multijoueur

Variables synchronisées

Bool, Int, Float, String, Vector, Rotator, Transform... Synchronisez n'importe quel type en une ligne.

Events répliqués

Déclenchez des events sur tous les joueurs, le serveur uniquement, ou un joueur spécifique.

Arrays synchronisés

Synchronisez des tableaux complets : inventaires, waypoints, équipes... Tous les types supportés.

Documentation complète

Guide d'installation, tutoriels, exemples de code et bonnes pratiques. Tout documenté en français.

Une idée de produit ?

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