Le moyen le plus simple de créer des jeux multijoueurs dans UE5. Plus besoin de comprendre les RPCs, la réplication ou l'architecture client-serveur.
Voyez la différence par vous-même
UFUNCTION(Server, Reliable)
void Server_SetHealth(float NewHealth);
UFUNCTION(NetMulticast, Reliable)
void Multicast_OnHealthChanged();
void Server_SetHealth_Implementation(...)
{
Health = NewHealth;
Multicast_OnHealthChanged();
}
// 1 seule ligne !
Set Synced Float (Target, "Health", 100.0)
Appelez ce nœud depuis n'importe où (client ou serveur). Le plugin s'occupe de tout !
Tout ce dont vous avez besoin pour créer des jeux multijoueurs
Bool, Int, Float, String, Vector, Rotator, Transform, Name, Actor... Synchronisez n'importe quel type en une ligne.
Synchronisez des tableaux complets : inventaires, waypoints, équipes... Tous les types sont supportés.
Déclenchez des events sur tous les joueurs, le serveur uniquement, ou un joueur spécifique. Avec ou sans paramètres.
Joueur (100Hz), Objet Interactif (10Hz), Projectile (rapide), Statique... Choisissez le profil adapté.
Synchronisez vos propres USTRUCT personnalisés. Le nœud s'adapte automatiquement au type connecté.
Réagissez automatiquement aux changements avec accès à l'ancienne ET la nouvelle valeur. Parfait pour les UI.
Créez et détruisez des Actors visibles par tous les joueurs automatiquement.
Guide d'installation, tutoriels, exemples de code et bonnes pratiques. Tout est documenté en français.
Installation en 4 étapes simples
Copiez le dossier EasyReplication dans Plugins/ de votre projet.
Le plugin est automatiquement détecté et compilé.
Ajoutez "Easy Replication Player" à votre PlayerController.
Ajoutez "Easy Replication" sur chaque Actor à synchroniser.
Maîtrisez le plugin en quelques minutes
Une série complète pour apprendre à installer, configurer et utiliser EasyReplication dans vos projets Unreal Engine 5.
Un achat unique, des mises à jour à vie
Paiement sécurisé via Fab (Epic Games Marketplace)
Rejoignez les développeurs qui ont déjà choisi EasyReplication pour leurs projets Unreal Engine 5.