Plugin Unreal Engine 5

EasyReplication

Le moyen le plus simple de créer des jeux multijoueurs dans UE5. Plus besoin de comprendre les RPCs, la réplication ou l'architecture client-serveur.

EasyReplication Logo

Avant / Après

Voyez la différence par vous-même

Sans Easy Replication

C++ / Legacy
UFUNCTION(Server, Reliable)
void Server_SetHealth(float NewHealth);

UFUNCTION(NetMulticast, Reliable)
void Multicast_OnHealthChanged();

void Server_SetHealth_Implementation(...)
{
    Health = NewHealth;
    Multicast_OnHealthChanged();
}

Avec Easy Replication

Blueprint / C++
// 1 seule ligne !
Set Synced Float (Target, "Health", 100.0)

Appelez ce nœud depuis n'importe où (client ou serveur). Le plugin s'occupe de tout !

Fonctionnalités

Tout ce dont vous avez besoin pour créer des jeux multijoueurs

Variables synchronisées

Bool, Int, Float, String, Vector, Rotator, Transform, Name, Actor... Synchronisez n'importe quel type en une ligne.

Arrays synchronisés

Synchronisez des tableaux complets : inventaires, waypoints, équipes... Tous les types sont supportés.

Events répliqués

Déclenchez des events sur tous les joueurs, le serveur uniquement, ou un joueur spécifique. Avec ou sans paramètres.

Profils de réplication

Joueur (100Hz), Objet Interactif (10Hz), Projectile (rapide), Statique... Choisissez le profil adapté.

Structs génériques

Synchronisez vos propres USTRUCT personnalisés. Le nœud s'adapte automatiquement au type connecté.

Delegates OnValueChanged

Réagissez automatiquement aux changements avec accès à l'ancienne ET la nouvelle valeur. Parfait pour les UI.

Spawn/Destroy répliqués

Créez et détruisez des Actors visibles par tous les joueurs automatiquement.

Documentation complète

Guide d'installation, tutoriels, exemples de code et bonnes pratiques. Tout est documenté en français.

Comment ça marche

Installation en 4 étapes simples

1

Copier le Plugin

Copiez le dossier EasyReplication dans Plugins/ de votre projet.

2

Redémarrer l'éditeur

Le plugin est automatiquement détecté et compilé.

3

Ajouter le composant Player

Ajoutez "Easy Replication Player" à votre PlayerController.

4

Ajouter aux Actors

Ajoutez "Easy Replication" sur chaque Actor à synchroniser.

Tutoriels vidéo

Maîtrisez le plugin en quelques minutes

DPF Dropframe

Playlist EasyReplication

Voir les tutoriels

Guide de démarrage

Une série complète pour apprendre à installer, configurer et utiliser EasyReplication dans vos projets Unreal Engine 5.

Tarif

Un achat unique, des mises à jour à vie

EasyReplication

$59.99 / licence
  • Plugin complet avec toutes les fonctionnalités
  • Variables, Arrays, Events, Spawn/Destroy
  • Structs génériques & Delegates
  • Mises à jour gratuites à vie
  • Documentation complète en français
  • Support Discord prioritaire
  • Licence commerciale incluse
Acheter sur Fab

Paiement sécurisé via Fab (Epic Games Marketplace)

Questions fréquentes

EasyReplication supporte Unreal Engine 5.1, 5.2, 5.3 et 5.4. Le plugin est mis à jour pour chaque nouvelle version majeure d'UE5. Les utilisateurs existants reçoivent automatiquement les mises à jour.
Oui ! La licence inclut une utilisation commerciale complète. Vous pouvez utiliser EasyReplication dans tous vos projets, qu'ils soient personnels ou commerciaux, sans royalties ni frais supplémentaires.
Absolument. EasyReplication est conçu pour fonctionner parfaitement avec les serveurs dédiés. Il supporte également le mode Listen Server pour les petits projets ou le prototypage rapide.
Non ! EasyReplication est entièrement utilisable en Blueprints. Tous les nœuds sont accessibles depuis "Easy Replication Helpers". Si vous préférez le C++, le plugin est également compatible.
Tous les acheteurs ont accès à un serveur Discord privé où je réponds personnellement aux questions. Vous pouvez également consulter la documentation complète fournie avec le plugin ou les tutoriels sur ma chaîne YouTube.
La réplication native nécessite de comprendre les RPCs, les macros DOREPLIFETIME, l'architecture client-serveur... EasyReplication abstrait tout cela. Vous utilisez simplement "Set Synced Float" et le plugin gère automatiquement la synchronisation entre tous les joueurs.

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