Chapitre 02
Variables & Arrays
Synchronisez tout, du simple booléen à l'inventaire complexe.
Synchronisation sans douleur
Dans ce chapitre, nous explorons le cœur du plugin : la synchronisation automatique des données. Fini les macros DOREPLIFETIME complexes. Une seule ligne de code suffit.
Types simples
Bool
États on/off, portes, switches.
Int
Compteurs, scores, munitions.
Float
Vie, énergie, timers.
String
Noms, chat, statuts.
Vector
Positions, directions.
Rotator
Orientations, visées.
Transform
Position + Rotation + Scale.
Actor
Références réseau (cible, véhicule).
Arrays synchronisés
Int Array
Inventaires, IDs.
Vector Array
Waypoints, chemins.
String Array
Listes, logs, chat.
Actor Array
Équipes, cibles multiples.
Blueprint
// Variable simple
Set Synced Float (Target, "Health", 100.0);
// Array
Set Synced Int Array (Target, "Inventory", ItemIDs);
// Référence Actor
Set Synced Actor (Target, "LockedTarget", EnemyActor);