Chapitre 02

Variables & Arrays

Synchronisez tout, du simple booléen à l'inventaire complexe.

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Synchronisation sans douleur

Dans ce chapitre, nous explorons le cœur du plugin : la synchronisation automatique des données. Fini les macros DOREPLIFETIME complexes. Une seule ligne de code suffit.

Types simples

Bool

États on/off, portes, switches.

Int

Compteurs, scores, munitions.

Float

Vie, énergie, timers.

String

Noms, chat, statuts.

Vector

Positions, directions.

Rotator

Orientations, visées.

Transform

Position + Rotation + Scale.

Actor

Références réseau (cible, véhicule).

Arrays synchronisés

Int Array

Inventaires, IDs.

Vector Array

Waypoints, chemins.

String Array

Listes, logs, chat.

Actor Array

Équipes, cibles multiples.

Blueprint
// Variable simple
Set Synced Float (Target, "Health", 100.0);

// Array
Set Synced Int Array (Target, "Inventory", ItemIDs);

// Référence Actor
Set Synced Actor (Target, "LockedTarget", EnemyActor);
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